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  • Do not go gentle into that good night,

    Rage!

    Rage against the dying of the light!

加入共创,让有意义的事情有意思

生命是有限的,用有限的生命丈量的世界是无限的。 我们相信你是一个梦想家。也许你当下正充满激情与梦想、也许你的梦想被世俗尘封、也许你还正在找寻。 无论如何我们相信每个人都有光,你也要相信。

因此,我们不是码农,不是产品运营狗,不是躺平等待命运摩擦的打工人。我们是无论在哪里都能给人们带来光和能量的人。请别温顺地走进那个良宵。怒斥!怒斥那光阴的消弭。

我们所相信的

我们的合作不是相互消耗,而是相互成就
如果你也和我们有共同的信念,那这段旅程将会变得妙不可言

为自己负责

  • 我们选择了一条路或一种生活方式,就有责任承担选择的后果。积极面对不抱怨;
  • 成长是我们自己的责任。学习知识提高自己应该是自发的,无论是否有其他人的驱动;
  • 我们遇到问题从自己身上开始归因。接受不能改变的,改变可以改变的;
  • 我们不在乎过去的成功,我们关注如何持续变得更好。

好奇心是火焰,学习和反思是燃料

  • 我们对世界的好奇不限于工作职位,我们广泛对科技、商业和艺术的知识挖掘和理解;
  • 我们热爱学习,并且能把学到的知识应用到工作生活中;
  • 我们对世界充满好奇,我们探寻用户需求而不是贸然下结论;
  • 我们挖掘事情的根因,不对外归因;
  • 我们做事有复盘,复盘的改进有行动的落实。

带着热爱,而不是恐惧

  • 我们不把工作当作热爱,我们把热爱当做工作;
  • 我们用激情和出色的成果点亮周围的人,包括工作伙伴;
  • 我们坚韧不拔,乐观地面对每一个挑战;
  • 我们为成功喝彩,同样为充满洞见的试错喝彩;
  • 我们内心强大,从不为证明自己能保住饭碗而工作。

专业的团队有站位无边界

  • 我们自我驱动,能在专业领域在团队中独当一面;
  • 我们不以岗位为自己设限,做 leader 也不做锅盖不护犊子;
  • 我们就像专业球队,不仅打好自己的角色各就各位,还能了解其他队友的角色积极补位;
  • 我们相信我们拥抱混乱并致力于有序化混乱,甚至制造小的混乱来进行组织的免疫训练。

自由与责任

  • 我们是负责的人:我们自驱、自律、不等待被指派任务、不存“这事不是我的工作”的想法、视自己为 Owner;
  • 我们急用户之所急,痛用户之所痛,即便不在上班时间我们也急切扫清用户遇到的障碍;
  • 我们敢于推翻现有的流程和规则以保障对市场变化的快速响应;
  • 我们提高自己并且推高组织的人才密度,把规则和流程做少而不是做多;
  • 我们追求的是自由而不是自我,我们创造并维护自由平等的环境,对规则的破坏者敢于对抗。

无我与自我

  • 我们坚持 No Ego,笑迎花样打脸并从中学习,不为维护自己的自我而做事;
  • 我们以用户成功为成功,组织成功为成功,而不是视自己的成就为成功;
  • 我们放下刻版印象和成见,聆听用户声音,邀请他们参与我们的探寻;
  • 我们敢于做艰难且正确的决定,负责任有担当。

以上,我们有的成员已经做到了,有的还在努力做到
CCW 会持续努力提高有这些共识的成员比例

CCW 创作者工具 Feature Team

这个 FT 是做什么的

我们要做一个像剪映一样易用的游戏引擎。
我们的 FT 目标是人人都能用我们的工具创作,简单的操作就能制作交互式游戏或视频,深入还能开发出跨平台 MMO 游戏。 就像把 Unreal/Unity 做得像剪映一样易用。
一方面,我们不能让工具成为创造力的卡点。 我们会持续优化工具;
另一方面,我们要让创作者们可以在网上协同创作,互相帮助;
我们不做 PGC,我们 FT 要做的就是通过创作工具、素材市场和协同工具助力 UGC 社区。


因此这些会是你的加分项

  • 丰富的知识面,行走的百科全书,在 YouTube 上逛知识区无压力;
  • 已经有创作习惯了,无论是音乐、视频、写作。 如果有上架的 App/Web 更佳;
  • 大学参加过电子设计大赛、数学建模、机器人大赛、嵌入式大赛等靠动手取胜的比赛,并且获奖;
  • 工具控,追求使用好用高效有灵魂的产品,甚至设计或者开发过工具;
  • 能熟练使用 Unity/Unreal,甚至参与改造过游戏引擎;
  • 至少有一项的爱好是从小开始并持续至今,并且远超大众;
  • 曾经从事于 STEAM 教育的产品或教研,并且有值得骄傲的作品;
  • 是一个有产品能力的研发,或者做过实际开发的产品经理。

开放职位

产品经理、全栈工程师、移动端开发工程师、UI/UX 设计师、平面设计师

工作地点: 上海 成都

微信扫码和我们联系

运营团队

这个团队做些啥

我们帮助社区维护创作互助的文化内核,推动用户们的互助,挖掘优秀的作品和创作者并且帮助他们获得成功。
内容运营的同事会审核用户公开的作品,鼓励高潜,挖掘优秀作品。
活动运营会组织活动帮助用户有主题地创作,或者组织 PK 创作活动,让社区里的小伙伴们能有不同的创作体验。
用户运营在社区里挖掘优秀的创作者,并且采访他们,让他们的创作故事激励更多创作者。
线下活动运营会组织用户在各地举行 Hackathon Game Jam 学习交流。


因此这些会是你的加分项

  • 会玩会学。知识面广,梗多,行走的百梗全书;
  • 是一个有产品能力或者开发能力的运营;
  • 热爱生活,B 站控或者 YouTuber;
  • 是一个成就他人,为别人的成功喝彩的人;
  • 已经有创作习惯了,无论是音乐、视频、写作。 如果有公众号或 B 站频道更佳;
  • 至少有一项的爱好是从小开始并持续至今,并且远超大众。

开放职位

用户运营、内容运营、活动运营、编程教研、线下活动运营、平面设计师、插画师

工作地点: 上海 成都

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岗位不能定义你丰富的人生

我们的确有产品、研发、市场、运营等等岗位。 但是丰富的人生怎能被岗位禁锢?
我们岗位开放也和业务进度相关,部分岗位没在上面覆盖,请扫码联系我们。
当然,你也可以发邮件到 recruiting@ccw.site 直接投递简历,或与我们一起探讨更多可能。

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